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第四章 《神庙逃亡》(1 / 2)

“电容式触控屏的优势是什么?

是可以不用用力按压,直接用手指轻轻触碰屏幕,就可以完成点击操作。

电容式触控屏的劣势是什么?

是它并不能进行特备精准的点击操控,因此我们看到万户手机的系统软件,都采用的是大块图标的模式,为的就是提高点击的准确性。

我们看到大块的图标能想到什么?

我看到的第一眼,想到的是《连连看w。

现在万户应用商店上面的《连连看w游戏有多少呢?

仅仅是曰本的应用商店,就是两千一是实机演示画面,但是就是录制的视频。

因为现在虽然已经有投影技术,但是万户的手机并不支持实时投影。

而这款演示当中的《神庙逃亡w,也是一个十分简化的版本。

玩家操控的角色是一个由黑色的线条组成的火柴人。

而地面也是黑的,所谓的金币也仅仅只是一个又一个黑点罢了。

虽然看上去平平无奇,但是游戏实际运行起来之后,却让在座的不少人,都身体往前倾斜了不少。

如果问他们的感受是什么,什么游戏与这款游戏最像。

他们的回答会是二维时代的《刺猬索尼克w。

《索尼克音速鼠w系列是世嘉一段时间的招牌作品,它展现出的是当时在其它游戏上,从来没有让人感受到的速度感。

虽然在三维游戏时代,三维游戏的速度感已经被赛车游戏展现的比较淋漓尽致了。

但是,《神庙逃亡w给人带来的感觉却又不一样。

要知道,左右摇晃手机,已经可以算是体感操作了。

体感操作本身就是一件听起来高大上的事情。

因此,游戏演示刚结束,就有人迫不及待的支持了这个项目。