铃木裕如临大敌的开始策划他的《音乐轮盘w的活动的时候,高桥却坐在他的办公室里,数着窗外的雪花。
在他的桌子上也放着一尊雪花球,飘落的雪花就像是窗外的雪片一样多。
这就是选择在高纬度地区建厂的一个劣势。
万户每年因为降雪而造成的额外支出很多。
尽管雪花飘落的样子很美,但是对生产却没有好处。
高桥倒不是为了发呆而发呆,而是他在想一件事情,究竟是什么样的电子游戏才算做是游戏?
为什么会思考这些?
是因为高桥最近发现,新出的游戏,无论是哪个平台,都透露出两个字——无聊。
的确,电子游戏进入了工业化,进入了量产化的时代。
一个套路的游戏,披上不同的外皮就是截然不同的游戏。
但是,游戏不应该这样啊。
这种觉得任何游戏都很无聊的感觉,绝对代表着一种即将到来的危机。
现在的电子游戏,都明白了玩家数量就是一切。
哪怕是小众游戏,也在原有玩家反对的基础上,尽量的削减难度。
的确,削减难度之后,游戏变得简单了许多,有更多的玩家能够更加容易的上手了,但是这种游戏还算是游戏么?
到处都十分考虑玩家,生怕玩家过不去,虽然确实方便了玩家。
但是高桥却总觉得这样的做法,好像是没有把玩家当做人,而是将玩家当成了一种低智商的生物。
当然了,说有许多休闲玩家,就想用电子游戏休闲一下,打发一下无聊的时间,也不能说是错。
但是高桥总觉得,一个行业不能只有下里巴人,还是要有一些阳春白雪的。
像是好莱坞电影,完完全全着不满意,不满意难度太低,但是他们还在购买。
而降低的难度,则让更多的玩家选择了购买了《魔法之塔w的新作。
作为一个因为游戏类型,只能属于二线游戏系列的《魔法之塔w最近几座哪怕是在世嘉的平台上发售,也能有一也没有制作游戏内容,而是搭建了一个舞台,将这个舞台交给了玩家,于是一个个新奇的世界,一段段复杂的人际关系就出现了。
《模拟人生w或许就是一款高桥想要追求的自然而然的游戏,但是这款游戏虽然有这样的一些特质,但是还不够纯粹。