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第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】(2 / 2)

如果玩过《文明w系列桌游的玩家,很容易把这当做是电子游戏版的桌游《文明w。

但是为了避免支付高额的版权费,以及避免日后版权方突然撤销授权,实际上席德梅尔和他的合作伙伴,并不认为自己的游戏与桌游《文明w,有着太过亲密的关系。

或许可以说是有一点点渊源,但是绝对不是父与子的关系。

他们这样的认识,也为日后两者旷日持久的官司打下了基础。

桌游固然好玩,但是相比于电子游戏这种乘着新时代东风的游戏方式,还是太老旧了一些,接触的人少,赚的钱也少了一些。

而美国的司法,向来是金钱面前一律平等。

如此算来,《席德梅尔的文明w也未必就没有胜利的机会。

万户对于电脑游戏领域的变革,观察的可是一清二楚。

虽然自己的游戏开发部门,也有制作即时战略游戏的心思。

但是操作系统的研发与维护部门,却不用管新部门到底有什么样的利益诉求,而是先选择了满足那些已经推出的游戏。

万户操作系统向那些有意开发多人联机游戏的游戏厂商,提供了简单易用的联机接口。

要知道,这个时代用来实现联机功能的办法,可以说是千奇,成本就高了。

基本上意味着,他们的游戏卖到哪里,就要去哪里开设服务器。

虽然互联去没有地域的阻隔,但那只是对于用户来说。

对于互联商来说,物理极限就摆在那里。

在现有技术无法突破的情况下,哪怕用最好的设备从英国到美国的信号延迟,怎么都不可能小于二十毫秒。

而即时战略游戏,这种游戏类型。

一旦延迟超过七十毫秒,玩家就会明显感知到了。

因此,想要节约成本,必须在各个“通信要道”,架设服务器。