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第二十章 核心【求订阅!第二更】(1 / 2)

一款游戏最难的其实就是设计一个架构,这款游戏应该是什么样的,像是魔法之塔架构就是强调策略。

尽管魔法之塔在曰本拥有很高的名气,但是因为玩法的关系,实际销量却远远配不上它的名气。

没办法,这种偏向于核心向的游戏就会这样。就像是一些非常有名气的说,许多人都听说过,但是因为类型的关系,实际看过的人也没有想象中的多。

而像是无尽幻想系列这样的角色扮演,就拥有了数量远超魔法之塔的玩家。

如果说万户最开始的基本盘是小孩子,是核心玩家,到了无尽幻想时代,则变成了家庭主妇。

与虽然数量多但是没钱的小孩子,以及有钱但是数量少的核心玩家相比,家庭主妇群体可以算得上是有钱有闲数量还多的三有群体了。

无尽幻想系列也是依托与家庭主妇们的捧场,在曰本成为了准国民级游戏系列。

之所以没有成为真国民级游戏,还是因为任天堂对于万户的灭绝性打击。不能在红白机上推出的无尽幻想二尽管是多平台发售,但是最终的销量却还是比红白机上发行的无尽幻想一要少了几十万套。红白机的恐怖可见一斑。

所谓的主机大战,远比人们想象的要恐怖。纵观整个电子游戏发展史,能够缠斗、不分上下的主机几乎没有。

绝大多数主机战争,都是一击定生死,就算不是一击定生死,基本上也在一两年内就决定了谁是最终的胜利者。

波诡的曰本电子游戏市场,远没有看上去那么风平浪静。

万户之所以没有如任天堂想的那样元气大伤,仅仅是因为红白机平台的收入,虽然是万户当时最大的收入,但是万户不像有些厂商,只有这一条腿,而是还有街机、掌机这两条腿。

自从推出喋血之后,万户的街机销量就上了一个新的台阶。虽然比不上太东公司的太空侵略者,没有那么大的统治力,但是却也让万户喘过了一口气。

而俄罗斯方块掌机,则可以说是万户的长青摇钱树了。

从曰本到美国,从美国到欧洲,从第一世界到第三世界国家,俄罗斯方块掌机可以说是万户销售最广的产品了。

万户唯一能够与之比拟的,大概就是依托俄罗斯方块掌机渠道而发行的命运游戏吧。

如果算上命运游戏,万户的支柱就算不算主机平台,也还有三个。

当然,多面初级的万户,也不可能遵守小而美的企业设想的。万户的规模也在迅速的膨胀。

如果不是有中国这个后备人才库,从技术人才到管理人才应有尽有,说不定万户就死在了扩张上。

要知道,有很多时候企业不是死于外部,而死在了内部的斗争中。

哪怕是被称为二十一世纪最伟大的科技公司的苹果,它的创始人不也一次又一次的被踢出苹果,又被一次又一次请回来。

万户之所以不会发生这样的事情,就是因为万户的资金来源很简单,就叔叔和高桥两个大股东。