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第591章 风铃vs天府(1 / 2)

三个小时的时间转瞬即逝,很快就迎来了半决赛的第二场风铃对阵天府的比赛,两支队伍何去何从,是前往总决赛的最高舞台,还是进入季军的争夺战,就将在这一场比赛中揭晓悬念。

说到底,风铃和天府对于彼此并不陌生,甚至严格来讲,两队选手的技术打法和战术特点都非常鲜明,撇开那三场团队训练赛不谈,风铃已经把天府近五场的比赛录像反复观看了好几遍,我猜测对天府也是同样如此,明牌的战斗之下,就看双方会排出什么样的阵容组合了。

擂台赛依旧是我第一个出场,但天府显然在这一环节有所准备,打乱了原先的轮换顺序,让枪骑士李锦担任首发的任务,面对着我的强行,对方丝毫没有摆出防守的态势,几分钟下来甚至连一个格挡的动作都没有做出,那面方盾被摆在一边,反倒是另一只手中的骑枪频频挥动。

彻头彻尾的对攻换血,天府显然是有备而来,在前面几轮的擂台赛当中,我最擅长的就是骗出对方的格挡,然后重新组织进攻,一举突破对方的防守,因此天府这一次选择了反其道而行之,尽管枪骑士是坦克职业骑士的分支,但是李锦却是完全地专注于眼前的进攻,尽管在输出效率上和我有所差距,但至少抹除了我无伤换血的可能性。

毕竟骑枪这种武器很特殊,如果想要制造伤害,巨大的进攻范围通常很难防守,还要提防受击后陷入短暂僵直,再加上枪骑士的技能有不少都是带着百分比伤害,造成的杀伤非常直观。

第一场比赛下来,我虽然顺利地拿下了这一轮,但在对方全力的进攻之下,也被消耗了47%的血量,至此我也认清了天府的战术,他们是打算在避免被一穿三的基础上,尽可能依靠百分比伤害技能将我限制在第二轮,接下来再依靠自己第三棒选手的个人能力去追赶比分。

按照以往天府的布阵来看,擂台赛的最后一棒并不固定,除了团战环节,楚雨舒和唐世新的二人组都是拆开使用的,二人其中之一担任天府擂台最后一棒的情况都曾出现过,暂时还无法直接下定论。

如果天府的目的是把我限制在第二轮的话,那么很大概率下一场还会让一个带百分比斩杀的职业登场。

事实上也如我所料,短暂的休息时间过后,地图的另一端出现了一个咒术师的身影。

楚墨卿,天府战队的队长。

眼下我只有53%的血量,已经进入到了咒术师的斩杀线当中,如果对方能保证技能的命中率,那我想完成一穿二都不是一件很容易的事。

为了提防楚墨卿百分比伤害技能的命中,我并没有在比赛开始就接近咒术师,而对手也表现得异常冷静,始终保持在安全的距离和我周旋着,时而放出两个无关紧要的阵法当作试探,引诱我出手犯错。

不断地移动脚步,但三分钟下来却并没有寻找到很好的进攻位置,楚墨卿的选位极度合理,只在身前空出了一条进攻的路径,其余位置全部封死,但那条路径理所当然就是她所制造的陷阱,贸然上前必定会吃到一连串的控制技能。

我头顶的血条在被一点点地消耗着,尽管按照比例来算无伤大雅,但是长久下来不是办法,我必须得做出决断了。

在心理盘算着阵法的释放和持续时间,对于咒术师这个职业我也算是相当了解了,一轮技能过后,终于是等到了阵法全部进入cd的间隙,我果断地移步上前,一举沿着楚墨卿身前的空当,径直向着对方贴近过去。

这是陷阱,也是属于我的绝佳进攻机会。

轻剑贴地向前扫出,没有阵法的作用,楚墨卿取而代之地释放出了亡灵复生,至于关键的追魂则是捏得很死,换作一般的选手肯定这时就会毫不犹豫地掷出追魂的黑色锁链了。

在先前和咒术师的单挑中,我经常会这样刻意卖出破绽,骗到对方的追魂出手,然后依靠反应极限侧滑步躲闪,这样的战术屡试不爽,但是用多了之后,楚墨卿显然也是对此了然于胸,打得异常冷静谨慎。

追魂在这场比赛中具有决定性的意义,如果落空咒术师一轮伤害的斩杀可能就无法超过我现有的血量,那么我就可以靠着轻剑的输出强行完成击杀。

-8341。

亡灵复生的丝线断裂带出了最后的伤害效果,也将我的血量压到了50%以下,尽管追魂没有释放,此时此刻我也没有退却的可能了,血量的容错率很低,必须靠一波流推平对方。

眼见着咒术师的控制技能落下,我快速地开启了轻舞成双抵消了楚墨卿的控制链,随即拔剑挺进上前贴身,舞动轻剑开始了输出。

轻剑横斜,伤害数字弹出,同时脚底出现的古怪图阵也在一点点蚕食着我的血量,我用余光紧盯着对方的袖口,试图提防随时可能飞出的黑色锁链,但一直过去了近8秒,对方仍旧没有释放的技能。

双方的血量同时滑落,只是楚墨卿的掉血速度更快,几乎每秒都会降低到7%以上,轻舞成双的持续时间才刚刚过半,她的血量已经少却了一半,双方的血量差距也缩短到了20%以内。

还不出手吗?如果按照这样的速度,对方的血量绝对撑不到轻舞成双的持续时间结束,我看着咒术师不断翻转的袖口,大致猜到出招的时间点就要临近了。

风声翕动,耳际传来轻微的锁链拉伸声响,我下意识地截断了手中的出招,随即向着另一边侧滑。

一瞬间,黑色的锁链从袖口中飞出,预判到了!

黑色的锁链擦着我的脖颈处飞出,我不由得松了一口气,躲开了关键技能,接下来就是我的进攻节奏了。

轻剑刚刚向前落下,在红色的暴击伤害闪现之前,我的体表率先出现了一个伤害数字,与此同时在楚墨卿的头顶出现了对应的治疗数值。

吸血效果,追魂命中了?

只觉后腰略显沉重,低头一看身体的能量似乎正在随着黑色锁链的转动被抽离。

难怪刚才没有弹出“iss”的字符,先前观察到这点时我并没有细想,现在看来大概是锁链延迟命中了。

楚墨卿在甩动追魂的时候额外增加了一些弧度,以至于锁链在掠过脖颈偏离之后还能够再度反转回来,从而缠住了我的腰间。

之前从来没有想过追魂会有这样的释放方法,但要深究下来这的确是可以做到的,尽管不具有实体,但追魂在游戏设定中属于飞行道具,自然可以根据出手的力度调整移动轨迹,而楚墨卿正是利用了这一点。

有点意思,到底是天府的核心控场职业和团战的先手发动机,楚墨卿在战场上的作用丝毫不逊于楚雨舒、唐世新二人组,虽然没有那么多的输出贡献,但前者的拉开空间和制造输出机会的能力,可是天府二人组进场的重要保证。

追魂的百分比伤害触发,反之楚墨卿的血量正在逐渐恢复,照眼下这个态势,我已然进入到了咒术师的斩杀线当中,因此为了争取到宝贵的时间,我必须将攻击频率再提高一点。

轻舞成双还有7秒,时间足够了。

我下意识地翻转手腕,双手的轻剑由交替出手,变为了同时进攻,月舞和折翼从左右各自释放出去,越过了那根檀木棍,命中了楚墨卿的两处弱点部位。

技能组在不断刷新,咒术师不是以防守见长的职业,在我进攻速度的进一步加快之下,对方的掉血速度进入攀升,很快已经超过了追魂吸血量的2.5倍有余,不断地追赶着我头顶血量的下落速度。

21%对上40%,19%对上35%,16%对上27%……

时间以秒为单位流转,双方的血量一前一后跌破了10%,追魂一共持续10秒钟的时间,每秒吸取3%的最大生命值,双方的血量几乎是在同时见底。

-6732!

轻剑落下,造成伤害的同时抹去了楚墨卿的最后一丝血量。

-3675!

同一时间追魂触发,我的视野也陷入到了一片灰黑当中。

近乎同时击杀,双方各自倒地,还好在最后一瞬间是我抢占了先手,否则按照判定来看,追魂造成伤害之后,在0.3秒内吸取的血量就会沿着锁链回到咒术师的身体当中,那时候就不是同归于尽的结局,而是对方会多出3675的血量,从而赢下这场比赛的胜利。

不管怎么说,这已经是最好的结果了,在天府的消耗战之下,恰好完成了一穿二,随着我的退场,风铃接下来还有两棒,无论是应对最后出场的楚雨舒还是唐世新,游侠和影舞者严格来说都不具有长期作战的能力,胜面还在我们这边。